Játékunk egy szórakoztató és színes, hatalmas keresztrejtvénygyűjtemény, amely elmeséli az A Christmas Carol teljes történetét. Nagyon jól fogja érezni magát, amikor Charles Dickens könyvének klasszikus szeretett történetét újrateremti, minden keresztrejtvény befejezésével. Elhozzuk az egész történetet, amelyet teljes mértékben élvezhet a saját ritmusában. Szórakoztató olvasni, de néha kissé unalmas is lehet, ezért a játékunk keresztrejtvényt ad hozzá az olvasáshoz, amely stimulálja az agyat olvasás közben. Aktívan gondolkodik a mondatokon, és kiegészíti a hiányzó szavakat egy interaktív és magával ragadó élményben, amely lehetővé teszi, hogy a szavak jelentésére koncentráljon, és ne csak passzívan ismételje meg gondolatait.
Minden szinten megjelenik egy rész a történetből, néhány hiányzó szóval, amelyet a szöveg alatti keresztrejtvény megoldásával tölthet ki. Minden betű, amelyet kitölt, megjelenik a szövegben. Nagyon könnyen irányíthatóvá tettük a játékot, mindössze egyetlen érintésre van szükség a keresztrejtvény alatti betűkön. Minden szó egyedi színű, a keresztrejtvényen kívüli betűk is színesek, a játékosnak a betűket szavakba kell töltenie, a megfelelő sorrendben megérintve őket. Minden betű, amelyet a játékos megérint, közvetlenül az első rendelkezésre álló helyre ugrik egy azonos színű szóban. Ha a betű rossz helyen van, akkor sárga pont jelzi, amely villogni fog. A játékos könnyedén kijavíthatja a betű rossz helyre való elhelyezését, megérintésével az ugrik ki, majd a játékosnak meg kell érintenie a szavak következő szabad helyéhez tartozó megfelelő betűt. A két szóhoz tartozó betűket átlós vonalak jelölik, mindkét szó színeivel. Amikor a felhasználó megérint egy ilyen betűt, a megfelelő helyre ugrik.
A történet szintekre van osztva, összesen 1309 szinttel. A játék mindig emlékszik az utolsó szintre, amelyet a játékos játszott, így a játékos mindig folytathatja, ha megnyomja a "Play" gombot a főképernyőn. A játékos a „Szintek” képernyőn a szint számának kiválasztásával ugorhat más szakaszokra. A memória frissítéséhez a játékos visszaléphet a "Vissza" gombbal, a játék képernyő felső részén, vagy a következő szintre ugorhat a "Tovább" gombbal.
A játékos szabályozhat egy nehézségi csúszkát, hogy a rejtvény összetettségét könnyűből normálra, sőt keményre is állítsa. A nehézségi csúszka minden játékos számára testreszabható és egyéni kihívást jelent. A játékos könnyű nehézségekkel kezdhet, és saját tempójában haladhat a nehezebb nehézségek felé. A nehézségek közötti különbségeket a keresztrejtvényben hiányzó betűk száma határozza meg.
A játék pihentető érzéseket közvetít az erdei háttérképek használatával.
Játék közben a játék pontosan megmutatja, hogy a felhasználó hány betűt mozgatott a képernyő tetején.
A játék hat zeneszámot tartalmaz, amelyek a háttérben szólnak, és leállíthatók vagy kihagyhatók. A zene hangereje a "Beállítások" képernyőn állítható be. A hanghatások a zenétől külön beállíthatók vagy elnémíthatók.
A játék lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy emlékeztetőket állítson be minden napra, amikor játszani kell. A játékos minden napi emlékeztetőt beállíthat. A "Beállítások" képernyőn egy nap kikapcsolható a nap megnyomásával, és az összes emlékeztető teljesen kikapcsolható az "Emlékeztetők" gomb egyetlen megnyomásával.
Játékunkat olyan hirdetések támogatják, amelyek időnként a szintek előtt jelennek meg, de a játékos megvásárolhatja a hirdetések végleges eltávolításának lehetőségét is. Arra bátorítjuk a hirdetéseket nem kedvelő felhasználókat, hogy használják ezt a lehetőséget.
Nagyra értékeljük a felhasználói élményt, és igyekszünk tovább fejleszteni termékeinket. Mindig örömmel fogadjuk a termékeinkkel kapcsolatos visszajelzéseket és segítségkéréseket a zeus.dev.software.tools@gmail.com e -mail címen. Arra törekszünk, hogy 24 órán belül válaszoljunk.